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LIFO: Mind Games

REVERSE CURSE DUNGEONS

~さかさまダンジョン~

複数回の対局(セット)の結果を「階段の上り下り」として累積し、
最終的な決着をつけるカードゲームです。

📖
Section 1

用語定義

🏆
マッチ (Match) 大単位
最終的な勝者を決定するシリーズ全体。複数セットで構成される。
🃏
セット (Set) 小単位
カード12枚を使い切る、1回の対局。12ターンで構成される。
🪜
ステップ (Step) 最小単位
セットの結果として移動する「階段の段数(スコア)」。
⚙️
Section 2

セット数レギュレーション

マッチ内の最大セット数とKOポイントを2段階で設定できます。

6
Full Set
24点 KO
3
Half Set
12点 KO
🎴
Section 3

使用コンポーネント (24枚デッキ)

▲ UPカード (計9枚 / 合計 +14)
+1
×5
+2
×3
+3
×1
合計 +14
▼ DOWNカード (計9枚 / 合計 -14)
-1
×5
-2
×3
-3
×1
合計 -14
★ 特殊カード (各1枚 / 計6枚) — 裏向きで出す
🫧×2 DOUBLE BUBBLE
倍々バブル
×2
現在の合計数値を2倍に膨らませる不思議な泡。
🪤↕︎ FLIP TRAP
逆転トラップ
×−1
現在の合計数値の正負(符号)を反転させる罠。
🚨⊘︎ SILENCE SIREN
ひそひそサイレン
次のカード打消
次に処理されるカードの効果を静かに打ち消すサイレン。
🪞≡︎ MIRROR PILLAR
まねっこ柱
直前複製
直前に処理されたカードの効果をそっくりそのまま映し出す水晶柱。
🌊⇈︎ ECHO FLOW
こだまする波
以降数値倍増
これ以降に処理されるすべての数値カードの値を2倍にする魔力の波。
🔮⇄︎ REVERSE CURSE
さかさまの呪い
以降符号反転
これ以降に処理されるすべての数値カードの符号を反転させる呪い。
Section 4

エナジーとモンスターカード (Energy & Monster Cards)

エナジーシステム (Energy)

🔋
最大保持数 上限3
各陣営は最大3つのエナジーを保持できます。
♻️
エナジー補充
新しいセットが開始されるたびに、全陣営にエナジーが +1 補充されます。

ショップフェーズ (Shop Phase)

マリガン終了後、配置フェーズ開始前に毎回発生します。

1
ラインナップ決定
ランダムな4つのモンスターカードが並びます。誰かが所持しているモンスターは登場しません。
2
ビハインド側から雇用・契約(各30秒)
不利な(駒が相手に近い)陣営から先に購入フェーズを行い、次にアドバンテージ側が行います。※総得点がイーブン(0地点)の場合は、後攻プレイヤーが優先購入権を得ます。
1エナジーを消費してモンスターを1体仲間にできます。モンスターは1体のみ保持可能で、既に所持している場合は上書きされます。

モンスターカード一覧 (Monster Cards)

全てのモンスターカードは配置(場)フェーズ中、自分のターンにのみ召喚(使用)可能。召喚した瞬間にそのターンの制限時間が最大まで回復します。

🐌 VEIL SNAIL
かくれんつむり
消費 ⚡0
このターンに自陣営が出すカードは必ず裏向きになる。
🧙‍♀️ SWITCH WITCH
おかわりウィッチ
消費 ⚡0
手札のカードをランダムに 1 枚選んで墓地に送り、山札からランダムに1枚引いて手札にする。(山札にカードがない場合は使用不可)
👁️ SPY EYE
おみとおしアイ
消費 ⚡1
場の一番上が裏向きの特殊カードの場合に使用可能。それを表向きにし、お互いに見えるようにする。
🐻 SHARE BEAR
とりかえベア
消費 ⚡1
自陣営と相手陣営の手札をランダムに 1 枚ずつ交換する。(12ターン目は使用不可)
🦫 ROLL MOLE
あなほりモグラ
消費 ⚡2
場の一番上のカードを一番下に移動させる。(1ターン目は使用不可)
🦄 REBORN UNICORN
おばけユニコーン
消費 ⚡2
墓地のカード 1 枚を表向きでランダムに選び、場の一番上のカードと入れ替える。(墓地にカードがない場合は使用不可)
🗺️
Section 5

全体進行 (Match Progress)

1
ゲーム開始
現在の「段数」を 0 とし、駒を中央地点にセットする。
2
セットの繰り返し
勝利条件(規定のKOポイント到達など)を満たすまでセットを繰り返す。
3
各セットの先手決定
🎲 第1セット
ランダム(コイントス)で先手を決定する。
♟ 第2セット以降(基本)
その時点で不利な陣営(駒が相手ゴールに近い方)が、手札を見てから先手後手を選ぶ権利を得る。
⚖️ 0地点時の特例
前セットで先手でなかった方の陣営が先手となる。
⚔️
Section 6

セット詳細

準備 (Preparation)

🔀
シャッフル・配布 / 先後決定
24枚をシャッフルし、各陣営に 6枚ずつ 配布。手札を確認後、先手陣営を決定する。
♻️
マリガンフェーズ
両陣営は手札から1枚を選択して公開墓地へ送り、山札から1枚補充できる。手札交換をしないことも選択できる。公平性を保つため相手のマリガンを確認する前に同時に行う。
🛒
ショップフェーズ(毎セット発生)
マリガン後、配置前にモンスターカードを仲間にできます。同点時は後攻が優先されます。詳細は Section 4 参照。
🃏
山札と手札の秘匿
残りの山札は未使用となる。手札は秘匿する。

配置フェーズ (Deployment)

↕️
交互に1枚ずつ
先手から開始し、交互に1枚ずつ場に重ねていく。計12ターン。
🫣
カードの向き
数値カード → 表向きで出す。
特殊カード → 裏向きで出さなければならない。

計算フェーズ (Calculation — LIFO)

カードを 最後(ターン12)→ 最初(ターン1) の順に遡って計算します(LIFO = 後入れ先出し)。
SPE
T1
-2
T2
+1
T3
+3
T12
計算順
⚠️ T1のカード(最後に計算されるカード)が REVERSE CURSE / ECHO FLOW / SILENCE SIREN の場合、以降に処理されるカードが存在しないため効果を発揮しない。
T12のカード(最初に計算されるカード)が MIRROR PILLAR の場合、コピー対象が存在しないため効果を発揮しない。

計算処理フェーズにおける特殊な処理について

  • SILENCE SIREN → 特殊カード → MIRROR PILLAR
    SILENCE SIRENによって特殊カードの効果が発揮されなかった場合でも、その次に処理されるMIRROR PILLARは、特殊カードに変身し効果を発揮する。
  • ECHO FLOW → MIRROR PILLAR
    ECHO FLOWの効果が2度発動し、数値カードの効果が4倍になる。
  • REVERSE CURSE → MIRROR PILLAR
    REVERSE CURSEの効果が2度発動し、結果的に通常の状態に戻る。
  • 合計数値が0のときのDOUBLE BUBBLE/FLIP TRAP
    0×2=0、0×-1=0なので、いずれも合計数値は0のまま。
🏅
Section 7

勝利条件とスコアリング

🔼
UP 陣営が優勢
計算結果が +1 以上 の場合、その数値分だけ現在地をプラス方向へ移動。
🔽
DOWN 陣営が優勢
計算結果が −1 以下 の場合、その絶対値分だけ現在地をマイナス方向へ移動。
最終的な決着
💥 完全勝利 (K.O.)
いずれかの決着点(±12ステップ等)に到達した瞬間にマッチ終了。
⚖️ 判定勝利 (Decision)
規定セット数終了時に、0地点からより遠い位置にいる陣営が勝者となる。
👥
Section 8

プレイ人数フォーマット

1v1
基本ルール
各プレイヤーが1つの陣営を担当する。
手札 6枚 / 人
2v2
チーム戦
1陣営を2人で担当。手札を見せ合い相談可。自陣営のターンはどちらが出してもよい。
手札 3枚 / 人
3v3
大人数チーム戦
1陣営を3人で担当。進行ルールは2vs2に準拠。
手札 2枚 / 人